• 2011.01.07

Rock’in MAILMANコラム〜芦沢英志 OTAKU ZANMAI〜【No.01】TwitterとUSTREAM


今回から、ボクが連載コラムを担当する事になったのだ(笑)。最初なので、自己紹介などをしようかな~。

不思議なご縁で、昨年からRock oNさんとお仕事をさせていただいて、今思えば全ての始まりはTwitterからだった。

お気に入りのデモ曲(ドラム音以外は全てTrilian)。クリックで再生します >>

Trilianが発売してから、ブログでTrilianのデモ曲をイッパイ載せていたら、SpectrasonicsがTwitter上でボクを紹介してくれたんだよ!
あ、ボクは無類のSpectrasonics好き。毎日、デモ曲を二ヶ月間ぐらいアップしてた。

同時期に、メディアインテグレーションさんがTwitter上でボクを紹介してくださって、ブログのアクセス数が急上昇!スパムも増殖中(えっ)。
ありがとうございました!

そうそう!ある方からSpectrasonics関連でご連絡いただいて、昨年10月にはSpectrasonicsセミナーを行ったもんね♪アレは、めっちゃ嬉しかった。。。今では、Twitter上でSpectrasonicsフリークな人達と仲良くさせていただいてシアワセ。

よく考えたら、今まで色々なSNSを使ってきたけど、Web上で繋がってお仕事させていただく事なんて皆無だった。時々、ブログ経由でお声をかけていただく事はあったけど。

あとね、昨年の2月ぐらいからUSTREAM配信を始めたら、ビックリするぐらいの著名な方や某音楽事務所の方からコンタクトいただいて、実際にお仕事させていただいているんだ。とっても不思議な感じ。

ボクは、もともとゲーム業界に10年程いたんだけど。ゲーム会社に、デモCDと履歴書を送って採用になってゲーム音楽を作る。その後、音楽事務所にデモCDを送って社長からお電話をいただいて作家デビュー。

一昔前は、そうやってチャンスを手に入れてきたわけだけど、今はWeb上でもチャンスがあるんだなと実感してる。TwitterとUSTREAMは色んな可能性を秘めているので、何かを表現している人達はジャンジャン活用した方がイイよ!うん、絶対!

後は、自分が出来る事を第三者に分かりやすく伝えるのが良いかも。なんか・・会社面接みたいだね(笑)。最終的には、表現力がないとチャンスをものにできないわけだけど、やっぱり人に伝わるように考えて作らないといけない気がする。って。30半ばで気付いたボクだけど~。

最近ね、趣味で3DCGをやっているんだ。で、Rock oNさんのロゴを勝手に作っちゃったよ。お粗末で、ゴメンなさい。

そうだ!連載コラム中に、ボクが作ったロゴをアニメーションさせて、効果音をつけてみよう~♪って、勝手に企画を作っちゃったけどイイのかな・・

では~。またね~。

【No.02】KickとSub bass


芦沢 英志 プロフィール

株式会社リズメディアと専属作家契約を交わし、3年間在籍。歌曲制作、リミックスなどを多数手掛ける。

株式会社SNKに2年間在籍。ゲームソフトのサウンド開発(作曲及び効果音制作)に携わる。その他、6社のゲーム会社に在籍してサウンド開発に携わる。

現在まで、J-POP・CM・ゲームソフトなどの作曲 / 編曲 / リミックス及び効果音制作を行う。ゲーム関連は、iPhone/iPod touch / iPod / Play Station 2 / ニンテンドーDS / WIN など約60本程のサウンド制作に携わる。 楽曲制作に関しては国内だけでなく、海外レーベルや海外企業からオファーを受け、楽曲を提供しています。近年は、制作のみならずミックスダウンとマスタリングを自身で行い始める。def_house studioを運営中。

def_house studioサイト

http://www.defhousestudio.com/

【Rock oNセミナーUSTREAMアカイブ|2011/09/30】
Spectrasonics Master 芦沢氏とMI 畑澤氏 2大Specialist 直伝!大定番音源の一段上の使いこなし術を伝授!

http://www.ustream.tv/recorded/17589589

【Rock oNセミナーUSTREAMアカイブ|2010/10/15】
芦沢氏直伝! 最新ソフトウェアトラックメイク術セミナー!

http://www.ustream.tv/recorded/10212005

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